Nas primeiras sesións da materia de Novas Tecnoloxías, decidimos realizar unha revista web como proxecto final coa finalidade de encadernar no seu interior todas as actividades que fomos realizando ao largo das diferentes sesións que tivemos.
Esta revista, conta co tema principal que tratamos nas diferentes actividades, O Corpo Humano. E decidimos ordear as activididades da seguinte maneira:
1º Breve introducción sobre os contidos que tratamos.
2º Póster.
3º Libro dixital con diferentes actividades interactivas
4º Audiovisual.
5º Webquest.
Aquí expoñemos o enlace do proxecto:
https://www.flipsnack.com/revistaescolarocorpohumano/o-corpo-humano-revista-escolar.html
Anduriñas
miércoles, 13 de mayo de 2020
martes, 28 de abril de 2020
Webquest: O maior tesouro: a saúde.
A saúde é un dos temas máis importantes da sociedade e probablemente un dos máis valorados polas persoas.
Moita xente cre que a saúde do planeta onde vivimos está en perigo debido á contaminación e ao coñecido efecto invernadoiro. Sempre afirmamos que alguén debería facer algo. Non obstante, non sempre temos en conta que os nosos malos hábitos fan que a nosa saúde ou as nosas vidas se poñan en perigo. Se hai que facer algo para salvar o planeta Terra, quizais tamén deberíamos facer algo para vivir de forma máis saudable, e nós somos quen debe facelo.
Por iso, este proxecto explicará as suxerencias para levar unha vida o máis sá posible, á vez que promoverá actividades e tarefas que axuden a comprendelo mellor dende un punto de vista teórico e tamén interactivo. A alimentación, o deporte e incluso a nosa mente teñen influencia directa sobre o noso estado. Por iso, como se acostuma dicir, é importante manter unha mente sá nun corpo sá.
Para todo iso, este é o voso lugar.
AGARDÁMOSVOS!
miércoles, 8 de abril de 2020
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
ACTIVIDADES MULTIMEDIA
As actividades multimedia que cada un de nos empregou para elaborar o libro dixital son as seguintes:
Con estas actividades interactivas, empregando diversos recursos, fomos quen de crear un libro dixital para que todos os alumnos e alumnas poidan aprender e a súa vez se poidan divertir.
As actividades multimedia que cada un de nos empregou para elaborar o libro dixital son as seguintes:
- Empregamos un Kahoot para elaborar un xogo de pregunta-resposta relacionadas co corpo humano.
- Unha sopa de letras para buscar palabras relacionadas co corpo humano.
- Elaborar un puzzle también relacionado con algo del cuerpo humano.
- Completar unha frase ou oración coa palabra que mellor lle conveña.
- Clasificar diferentes partes do corpo humano.
- Relacionar partes do corpo humano coas súas funciona.
- Un xogo de palabras cruzadas relacionado coa evolución do ser humano.
- Encontrar fotos iguais que estén relacionadas para desbloquear todo o pranel.
FERRAMENTAS EMPREGADAS NO LIBRO DIXITAL
Un libro dixital é un libro virtual proxectable por exemplo para a pizarra interactiva, o cal está enriquecido con diversos recursos multimedia e actividades interactivas.
No noso caso, o nos libro conta con oito actividades interactivas todas relacionadas co corpo humano.
Entre os recursos que empregamos encóntrase principalmente os seguintes:
EdiLIM: un software para crear materiais educativos, especialmente exercicios aplicables a docencia e acesibles en forma de web.
Kahoot: plataforma que permite crear un xogo de preguntas e respostas. Unha ferramenta perfecta para trasladar o xogo as aulas dos colexios. Fácil de usar e ideal para evaluar ós alumnos e alumnas.
miércoles, 25 de marzo de 2020
Recurso Audiovisual: Os Órganos do Corpo Humano
Os obxectivos deste recurso son os seguintes:
- Ensinar aos nenos/as os nomes dos distintos órganos do corpo humano.
- Expoñer a función de cada órgano.
- Ubicar cada órgano no corpo humano.
- Que os nenos/as poidan profundizar no seu estudo e obteñan un maior coñecemento do corpo humano.
A metodoloxía que empregaríamos na aula consta de dous pasos:
- Realizamos unha exposición do recurso audiovisual, neste caso, os órganos do corpo humanos.
- Despois da visualización o alumnado ubicarase en grupos e poderá repetir o proceso de ubicar os distintos órganos no esqueleto recordando así os seus nomes e funcións.
- Ensinar aos nenos/as os nomes dos distintos órganos do corpo humano.
- Expoñer a función de cada órgano.
- Ubicar cada órgano no corpo humano.
- Que os nenos/as poidan profundizar no seu estudo e obteñan un maior coñecemento do corpo humano.
A metodoloxía que empregaríamos na aula consta de dous pasos:
- Realizamos unha exposición do recurso audiovisual, neste caso, os órganos do corpo humanos.
- Despois da visualización o alumnado ubicarase en grupos e poderá repetir o proceso de ubicar os distintos órganos no esqueleto recordando así os seus nomes e funcións.
martes, 3 de marzo de 2020
Proxecto audiovisual.
COMENTARIO SOBRE AS FERRAMENTAS A EMPREGAR PARA O AUDIOVISUAL:
Para apoiar o proceso educativo decidimos empregar un audiovisual que consiste, neste caso, no estudo dos órganos do corpo humano. Para isto, elaborarase un vídeo explicativo, xa que os nosos obxectivos son:
- Ensinar aos nenos e nenas os nomes dos distintos órganos do corpo humano.
- Expoñer a función que realiza cada órgano.
- Ubicar cada órgano no lugar correspondente do corpo humano.
- Que o alumnado poidan profundizar no seu estudo e obter un maior coñecemento do corpo humano.
Con isto pretendemos crear un proxecto audiovisual dinámico e chamativo que axude na labor docente e a súa vez propicie o aprendizaxe dos nenos e nenas dun modo máis participativo e visual. Consideramos que os obxectivos están correctamente definidos e que a técnica utilizada (o timelapse) é unha boa ferramenta para a elaboración da idea e a adquisición de coñecementos.
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)


