No noso caso, o nos libro conta con oito actividades interactivas todas relacionadas co corpo humano.
Entre os recursos que empregamos encóntrase principalmente os seguintes:
EdiLIM: un software para crear materiais educativos, especialmente exercicios aplicables a docencia e acesibles en forma de web.
Kahoot: plataforma que permite crear un xogo de preguntas e respostas. Unha ferramenta perfecta para trasladar o xogo as aulas dos colexios. Fácil de usar e ideal para evaluar ós alumnos e alumnas.


No hay comentarios:
Publicar un comentario